Une semaine avec G-SYNC moniteur de NVIDIA

   

Auteur: SKYMTL Date: 11 Décembre, 2013 Nom du produit: G-SYNC

La technologie G-SYNC de NVIDIA a été le discours du monde du jeu depuis qu’il a été annoncé lors de leur événement Montréal . Alors que j’étais en mesure de le voir là de première main , des démos ont eu lieu dans des conditions strictement contrôlées et de la quantité de temps de visage réel avec elle était limitée.Néanmoins, ce que j’ai vu était impressionnant et, comme beaucoup d’entre vous, j’ai été à compter les jours jusqu’à ce que NVIDIA a publié soutenir des moniteurs dans la nature si plusieurs utilisateurs pourraient vivre ce que pourrait bien être un tournant dans la technologie de jeu orienté. Malheureusement le rejet généralisé de G-SYNC ne sera en Q1 2014, mais un moniteur de prototype alpha-tôt fait terre à ma porte la semaine dernière et, comme vous pouvez dire par la quasi-absence de contenu sur Hardware Canucks depuis lors, il a ruiné ma productivité. Autrement dit, je suis accro. Il ya beaucoup à dire à ce sujet, mais avec l’échantillon n’étant pas un produit final et la fonctionnalité sous-jacente mettre encore en évolution, cet article va représenter un rapide aperçu de G-SYNC et mon temps avec elle. L’examen proprement dit avec un aperçu technique complet sera imminente de la nouvelle année, une fois les moniteurs de détail deviennent disponibles.

Les Bits techniques

Avant toute chose se accompli ici, il doit y avoir une explication sur ce que NVIDIA est en train d’essayer d’accomplir avec G-SYNC. avec la plupart des cartes graphiques actuelles fournissant plus assez de puissance pour un framerate jouable à 1080P ou dans certains cas, 1440P, il a été regain d’intérêt pour la prochaine frontière logique: la qualité visuelle à l’écran. Stutter, flou et d’un écran de déchirer tous contribuent à abaisser les normes visuelles mais aucun d’entre eux ont été dûment pris en compte par les fabricants d’écrans ou des technologies actuelles du panneau. C’est là que G-SYNC étapes dans l’équation. A la base, G-SYNC est un effort de collaboration entre NVIDIA et plusieurs acteurs clés du marché du moniteur (ASUS, BenQ, Acer, Philips et Viewsonic pour n’en nommer que quelques-uns) pour améliorer considérablement la qualité et la clarté des séquences de mouvements à l’écran et de fournir le plus lisse expérience de jeu possible. Elle accomplit cette mission en combinant les avantages de la VSync avec la fluidité de perception qui peut être obtenue en exécutant à très haute fréquence d’images.

Si vous êtes comme moi et que vous voulez obtenir le gameplay le plus réactif possible avec un minimum de décalage d’entrée, VSync est un paria. Malheureusement, avec la carte graphique crachant des informations sur l’écran dans un mépris total pour les cycles de rafraîchissement du moniteur, l’image importante déchirure se produit en tant que nouvelles images sont présentées dans le milieu d’un balayage de panneau. Ces artefacts sont plus évidents lorsque vous déplacez l’appareil photo ou pendant le mouvement horizontal d’un objet sur l’écran.

Afin de contrer la déchirure de l’écran et d’autres artefacts visuels, certaines personnes ont tendance à un jeu avec VSync activé mais cela introduit son propre ensemble de problèmes, même lors de l’exécution d’un moniteur 120 Hz de jeux. Non seulement il peut ajouter une quantité importante de décalage d’entrée (un tueur en face pour les joueurs de FPS), mais le framerate obtient également attaché à la hanche à la fréquence de rafraîchissement de l’écran, ce qui bégaie notables si framerate descend en dessous de la cycle maximum. Tant que l’ GPU / surveiller l’interaction du cadre de tirage, de numérisation, de dessiner cadre, numériser répétitions routine elle-même, la fluidité ne sera pas affectée. Toutefois, si le GPU ne peut pas suivre et est forcé de tampon cadres en vue de la prochaine actualisation de moniteur, le bégaiement se produira que le framerate se retire à 15 ou 30 sur un moniteur de 60Hz. L’effet est similaire sur un écran 120Hz ou 144Hz. 

NVIDIA a déjà été partiellement réussi à atténuer certaines des lacunes VSync de base avec Adaptive VSyncqui débloque des taux de rafraîchissement qui se produisent en dessous du taux de rafraîchissement native de l’écran. Par exemple, sur un écran de 60 Hz avec Adaptive VSync activé framerate ci-dessous 60FPS sont de manière fluide maintenus au lieu de passer par le désordre “démissionner” processus mentionné ci-dessus.Malheureusement, la technologie dite adaptative ne fournit toujours pas les conditions optimales d’entrée de retard, bouchons framerate maximales en ligne avec la fréquence et expositions déchirure lors de l’utilisation en dessous des limites de VSync synchronisation du moniteur. Pour les joueurs avec 120Hz et 144Hz panneaux, le bouchon n’est pas un problème à condition que leurs cartes graphiques peuvent suivre mais les utilisateurs veulent 60Hz toutes les performances de leurs cartes peuvent rassembler et un plafond 60FPS / 60Hz ne permettraient pas GPU plus rapide salle de briller. G -SYNC d’autre part permet au moniteur et à la fréquence d’images de fonctionner indépendamment. Ainsi, la carte graphique peut présenter cadres aussi rapidement que possible, de manière asynchrone à la fréquence de rafraîchissement de l’écran sans introduire de déchirure de l’écran. Ainsi, même si un panneau est rafraîchissant à 60Hz, G-SYNC peut ignorer les frontières habituelles et produire un framerate partout au-dessus ou en dessous de cette marque. Il permet également d’éviter soigneusement le décalage d’entrée et le bégaiement est normalement associé à VSync depuis cadres sont présentés dès qu’ils sont disponibles plutôt que d’être retenu par le GPU. Cela peut ne pas sembler beaucoup sur le papier, mais en réalité, il fait une énorme différence.

La technologie de NVIDIA est emballé dans un module compact qui remplace la mise à l’échelle de l’écran.Comme il s’agit d’une solution matérielle centrée (autres que les algorithmes de pilote latentes pour assurer la fonctionnalité correcte avec le GPU), il peut être équipé de toute la technologie de panneau; que ce soit TN, IPS, PVA, IZGO ou autres. Initialement, nous allons probablement voir qu’il attache à 1080P TN “jeu” des panneaux avec 120Hz ou taux de rafraîchissement de 144Hz, mais cela va changer car elle tombe en cascade (ou plus) dans d’autres segments ainsi. Les avantages réels de G-SYNC sera probablement plus évident lorsque les partenaires commencent lancement 60Hz IPS affiche avec support intégré. Non seulement ils auront la précision des couleurs et angles de vision larges IPS est connu pour, mais les panneaux de 60Hz ont sans doute le plus à gagner à partir des caractéristiques de bégaiement réduction de G-SYNC.

Limitations actuelles de G-SYNC expliquée

Alors que G-SYNC peut ressembler à une panacée pour la plupart des lacunes flagrantes dans le marché de l’affichage, il n’est pas infaillible et il ne peut pas corriger tous les problèmes. Le bégaiement se poursuivra à l’arrière de sa tête hideuse quand les jeux se chargent textures ou quand un dispositif de stockage du système devient un goulot d’étranglement. En outre, flou encore se produit et nuit à l’expérience globale, malgré les améliorations de G-SYNC dans d’autres domaines, mais avec des réglages pour LightBoost cela peut être surmonté ainsi. avec entrée latence pratiquement éliminée de la partie d’affichage de l’équation, selon NVIDIA vous ‘ll besoin d’une souris de jeu de fin suffisamment élevé avec un intervalle d’interrogation extrême à profiter pleinement de ce G-SYNC offre. Je n’ai pas remarqué quelque chose de plus que les améliorations habituelles en temps de réponse et la précision lors du passage d’une MX510 à un G9x mais des joueurs professionnels (je ne suis certainement pas un de ceux) peut dire le contraire car le temps de réponse de l’écran a été considérablement réduite. Il ya quelques limitations supplémentaires ainsi. Alors qu’il peut être utilisé avec un système SLI, G-SYNC ne peut pas fonctionner en mode fenêtré, ne prend pas en charge la technologie Surround multi-moniteur de NVIDIA et ne sera disponible que par le biais d’une interface DisplayPort. Ne vous attendez pas toutes les cartes G-SYNC externes soit depuis mesureurs de surveillance existants ne peuvent pas être modifiés pour fonctionner avec la technologie, ils ne peuvent pas être contournées via un hub externe. Comme on pouvait s’y attendre, la technologie est uniquement compatible avec les cartes à base de Kepler de NVIDIA mais en raison de la nature unique, je suis sûr que nous pouvons tous comprendre pourquoi cela doit être tenue près de la poitrine.

Une semaine de jeux sur le G-SYNC

Après une semaine d’utilisation d’un VG248QE ASUS équipé d’un module G-SYNC, je peux honnêtement dire que beaucoup de son battage médiatique est tout à fait justifiée. En tireurs rythme rapide de la capacité à exécuter avec l’ultra-faible latence d’entrée et très peu de bégaiement à côté des prestations de qualité d’image généralement associés à VSync est rien de moins qu’une révélation. Les avantages au sein marchant lourdement RTS sont moins prononcées, mais néanmoins toujours évident quand faire des mouvements rapides de point de vue. Typiquement mon jeu est fait sur ​​un 60Hz IPS surveiller si la différence entre ma configuration actuelle et celle qui est G-SYNC permis a été extrême. Les avantages ont été au cœur des baisses notables dans décalage et un sens tout à fait propre de mouvement à l’écran. Croyez-le ou non, le passage de retour à mes anciennes méthodes de jeux apportés sur ce qui peut être mieux décrit comme le syndrome de Stockholm. J’aspirais à l’expérience de jeu G-SYNC, même si mon panneau IPS fourni une image beaucoup plus riche. Heureusement, IPS fois moniteurs G-SYNC deviennent disponibles, je n’aurai pas à faire ce compromis. des gens Même utilisent actuellement 120Hz ou panneaux de 144Hz seront probablement voir des améliorations, même si leur carte graphique supporte Adaptive VSync de NVIDIA et peuvent toujours sortie entre 90 à 120FPS à une résolution donnée. La commutation entre un GD235HZ Acer et le VG248QE n’était pas aussi choquante que le commutateur entre G-SYNC et 60Hz IPS mais encore une fois je ne pourrais certainement remarquer combien nettoyant la sortie de cette nouvelle technologie a été. Sur le front entrée de retard, tout le monde profitera et pour les joueurs ce une caractéristique peut faire une énorme différence dans les temps de réaction et la précision. Pour un produit à l’état alpha mon expérience avec G-SYNC jusqu’à présent a rien de révolutionnaire été.

L’un des aspects les plus passionnants de G-Sync est sa capacité à fonctionner framerate et le taux de rafraîchissement vertical de l’écran de manière asynchrone. Cela se traduira par des bénéfices considérables pour la baisse des configurations d’extrémité où VSync quitte la performance sur la table comme les framerate démissionner pour correspondre précisément fois panneau de synchronisation. Même panneaux 144Hz jumelés à un système amateur de qualité et ultra-haute détail paramètres verront des améliorations de fluidité tangibles de G-SYNC comme framerate font leur chemin en dessous de 60. S’il ya un problème avec G-SYNC, c’est que vous avez à voir pour le croire ce qu’elle peut accomplir. Décrivant les modifications qu’elle a apportées à la façon dont je me suis approché de jeu est impossible. À l’heure actuelle, vous pouvez penser que votre panneau de 60Hz ou 120Hz actuelle est une excellente expérience. Je sais que j’ai fait. . Mon air a changé à partir du moment j’ai commencé à jouer Battlefield 4 multijoueur avec G-SYNC permis La question est simple: est G-Sync une technologie genre de définition de NVIDIA? Même dans sa forme précoce je dois répondre par un non catégorique “OUI!”. De plus, avec un peu de bientôt-à-être-annoncé les fonctionnalités de NVIDIA, soutenir des moniteurs deviendra rapidement un élément doit avoir pour les joueurs autant que les produits qui en résultent peuvent frapper une variété de points de prix. Jusqu’à ce que notre examen complet est publié au début de l’année prochaine, je peux dire en toute sécurité que, après une semaine d’utilisation de G-SYNC, il n’y a vraiment qu’un seul mot pour résumer mon expérience jusqu’à présent: impressionnant. 

About these ads

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s